Pokémon Blanco y Negro: ideal para tus peques, por fin en 3D.

30 03 2011

Doce años ya de Pokémon en España. Se dice pronto pero generación tras generación, Game Freak sigue al pie del cañón, con la misma fórmula pero innovando y mejorando. Ahora, tras un excelente remake de la segunda generación, nos llega una aventura nueva con un montón de secretos y novedades por descubrir. Entre las más llamativas se encuentran los nuevos escenarios en 3D.

Lo mejor:

- Sigue siendo igual de entretenido y divertido a pesar de repetir la misma fórmula base.

- Los cambios en el motor gráfico y la aproximación al 3D le han sentado realmente bien.

Lo peor:

- Se echa en falta algunos contenidos que, posiblemente, llegarán en un futurible tercer juego.

- Algunas opciones de conectividad como el C-Gear son buenas en el papel pero no terminan de funcionar tan bien como se espera.

‘Pokémon Blanco y Negro’ inauguran la quinta generación en las lejanas tierras de Teselia. Una zona nueva que rompe con la tradicional inspiración en la cultura japonesa y se abre más a las influencias culturales americanas y, en menor medida, a la europea.

Comenzamos nuestra aventura y la sensación es la misma que en el resto de generaciones lo cual es todo un logro. Recibimos nuestro primer pokémon, vamos atrapando nuevas criaturas, superamos a los líderes de gimnasio y,como no, derrotamos a los malos de turno. El esquema no ha cambiado pero ese toque especial no se ha perdido.

A parte de una nueva aventura y una nueva región tenemos como protagonistas a más de 150 pokémon nuevos. Diseños que, aunque algunos son controvertidos, guardan mucho la armonía estética respecto a las anteriores generaciones. La variedad donde elegir es grande tanto a los que buscan criaturas bonitas como competitivas en el metajuego.

Uno de los detalles que más se agradece es que durante la historia principal, hasta que lleguemos por primera vez a los títulos de crédito, no vemos ningún pokémon de las anteriores generaciones. Con esto, y otros tantos detalles, se logra que la aventura se renueve y no de la sensación de que estamos jugando a lo mismo una vez más.

LA MISMA BASE.

El desarrollo, como ya comentábamos, parte de la misma base: recorrer ciudades, superar a los líderes de gimnasio y ganar la liga. En teoría nada nuevo bajo el sol pero la aventura principal es lo suficientemente variada para no dar la sensación de “otro juego de Pokémon más”. Veamos qué hace a esta quinta generación diferente.

Aunque visualmente sólo hemos visto cambios drásticos cuando Pokémon ha saltado de una plataforma a otra lo cierto es que en esta quinta entrega han decidido romper con esa “tradición” y han optado por introducir el 3D en la construcción de escenarios. Algo que ya pudimos ver de manera tímida en ‘Pokémon Platino’.

Otros de los apartados que también ha sufrido cambios han sido los combates. Se mantiene el formato por turnos y cuatro ataques pero ahora cada pokémon tiene una pequeña animación que, si bien es sólo un detalle, lo cierto es que hace que los combates parezcan un poco menos estáticos.

Si en la tercera generación vimos como se introducían los combates de dos contra dos, utilizando a Pulse y a Minum como reclamos, en esta quinta se ha optado por ir más allá e introducir combates de tres contra tres en dos modalidades.

Por un lado combates donde cada criatura ocupa un lugar y por tanto tiene una serie de beneficios y desventajas y por otro combates donde podemos ir rotando a los tres y la estrategia para anticiparse es fundamental. Aunque no tienen un rol muy importante en el desarrollo principal son dos propuestas muy interesantes para todos los fans del metajuego de Pokémon.

Una de las tareas más tortuosas de cada generación es el pasar los pokémon de un juego a otro. En ‘Pokémon Blanco y Negro’ han simplificado un poco el proceso y aunque existen un par de formas el proceso es bastante sencillo en parte gracias a la conectividad WiFi y a que los juegos de la cuarta y quinta generación comparten el mismo formato de DS.

Una de las opciones más interesantes, pero que por desgracia no se encuentra todavía operativo, es el mundo de los sueños. Se trata de una modalidad que nos permite sacar nuestros pokémon de la consola, jugar con ellos en diferentes minijuegos en el navegador web, obtener objetos y conseguir nuevas criaturas.

El motivo del retraso de este servicio se debe a los problemas energéticos que hay en Japón. Según fuentes oficiales Nintendo y Game Freak han decidido esperar a que la situación mejore un poco en el país nipón para inaugurarlo. Lo primero es lo primero así que con paciencia.

Otra novedad muy interesante, pero no especialmente útil, es el CGear. Un, por así decirlo, gadget que nos permite conectarnos por WiFi a otras consolas que estén cerca y jugar juntos. La idea es realmente buena y para partidas esporádicas con amigos es bastante entretenido.

La idea es buena y el servicio funciona bien pero el servicio está ideado para que vayamos jugando por la calle con la conexión inalámbrica siempre activada, cosa que nuestras baterías no agradecen. Pero como el servicio se puede activar y desactivar a voluntad no hay mayor problema.

A diferencia de las otras generaciones posiblemente ‘Pokémon Blanco y Negro’ sea el título más difícil de toda la saga: sin llegar a cotas realmente altas eso sí. La historia principal, que nos puede llevar unas 20 horas, es asequible pero los contenidos posteriores sí que tienen un matiz de dificultad un poco más elevado.

APARTADO TÉCNICO.

Como ya hemos mencionado  en esta ocasión se ha apostado por utilizar el 3D para la creación de los escenarios. Un 3D sencillo pero que cumple perfectamente con su cometido, hace que el juego sea menos rígido, visualmente hablando, y los movimientos de cámara y el diseño de los mapas le dan un toque más original a la región de Teselia.

Por su parte el 2D está como siempre a la altura, en realidad no se ha mejorado mucho respecto a la cuarta generación quien ya había alcanzando un nivel de detalle muy bueno en los sprites. Sólo se han añadido animaciones en los combates y se ha aumentado el alto de los personajes en mapa.

La banda sonora es quizá quien más ha mejorado. Algunas de las melodías son muy pegadizas y captan muy bien la sensación de cada momento, además de que se han mantenido algunos temas clásicos como por ejemplo el de los gimnasios.

Para darle un pequeño toque de intensidad a los combates el ritmo de la música cambia según su desarrollo. Por ejemplo, si a nuestro pokémon le queda poca vida el tempo aumenta y si nos enfrentamos al último monstruo de un líder de gimnasio comienza a sonar un tema con un ligero toque épico.

CONCLUSIÓN.

‘Game Freak’ ha sabido afrontar de nuevo el reto de reinventarse y de ofrecer una entrega más de ‘Pokémon’ que sepa conjugar todo lo bueno que ha ido legando de las anteriores generaciones con la siempre difícil tarea de sorprender. Se echa en falta algunos elementos, que posiblemente aparezcan en una teórica tercera entrega, pero ambos juegos están a la altura de las circunstancias. La diversión está garantizada.

Fuente: PortalTIC





El Ayuntamiento exige que el Etxebarribus sea gratis. ¿Donde esta nuestros dirigentes?.

30 03 2011

Reclamarán al Gobierno vasco y a la Diputación que se hagan cargo del coste de la lanzadera que une la estación con el barrio de San Antonio hasta 2013.

Los vecinos de Etxebarri se sienten agraviados con respecto a los de Galdakao y a los del barrio Kabiezes, en Santurtzi, que cuentan con lanzaderas que les acercan al metro de forma gratuita. Así lo hará saber el Ayuntamiento a través de dos mociones que apoyaron por unanimidad todos los grupos políticos representados en pleno durante la sesión celebrada a última hora de la tarde del jueves. Las propuestas, presentadas por La Voz del Pueblo y el PSE, consisten en demandar al Gobierno vasco, al departamento de Transportes de Diputación, a Metro Bilbao y al Consorcio de Transportes que el Etxebarribus sea gratuito y disponga de las mismas frecuencias que el resto de lanzaderas.
Una gratuidad del servicio que equipararía en condiciones a las otras dos lanzaderas que actualmente transportan a los ciudadanos de aquellos lugares donde hay un proyecto a corto plazo de la llegada del metro. Esta es la razón que alega el Ayuntamiento a la hora de solicita r una igualdad en trato ante las instituciones.
Carácter retroactivo
Respecto a la lanzadera de Kabiezes, la Administración local asegura que «es un barrio igual que San Antonio lo es de Etxebarri». Recuerdan, además, que hay un proyecto para que la línea 3 de metro dé servicio a los vecinos del barrio alto de la localidad a partir de 2013.
El Ayuntamiento ha costeado la puesta en marcha del Etxebarribus desde que se pusiera en marcha hace casi seis años, lo que obliga a cobrar un precio reducido a quienes lo utilizan. Por ello, en la moción, que en este punto no contó con el apoyo favorable del PSE, se reclama también «la compensación económica correspondiente a los años de funcionamiento desde junio de 2005».
El Etxebarribus es un autobús que puso en marcha el Consistorio para acercar hasta el metro a los vecinos de San Antonio. En 2010 el presupuesto municipal dedicó 318.000 euros al mantenimiento de esta línea de transporte.
Fuente: El Correo




Fallo en la Nintendo 3DS

28 03 2011

Usuarios de la nueva Nintendo 3DS han alertado sobre un fallo en la portátil de Nintendo. Los jugadores comentan que durante las partidas, la consola se para y presenta una pantalla negra en la que se pide a los usuarios que reinicien el dispositivo.

En algunas ocasiones los usuarios han tenido que formatear su tarjeta SD para restablecer el funcionamiento de Nintendo 3DS y en otros directamente han tenido que acudir al servicio técnico.

El lanzamiento de Nintendo 3DS en buena parte de Europa el pasado día 25 de marzo ha estado acompañado de los primeros problemas. Los usuarios han acudido a foros como AVForums o NeoGaf para compartir un error en la nueva portátil de Nintendo. Los usuarios han bautizado al fallo de la consola como “pantalla negra de la muerte”.

El error en Nintendo 3DS interrumpe las partidas de los usuarios y les solicita que reinicien su consola. En caso de persistir el fallo, la pantalla recomienda acudir al servicio técnico de Nintendo. Por el momento el fallo no es masivo y la mayoría de los usuarios afectados han podido solucionar el problema.

Algunos de los propietarios de una Nintendo 3DS han asegurado que si el error no desaparece tras reiniciar la consola, se puede probar a formatear la tarjeta SD para solucionarlo.

En los foros, los jugadores han confirmado que el problema se ha registrado en los juegos ‘Ghost Recon’, ‘Lego Star Wars’ y en la aplicación de creación de Miis.

Nintendo España por el momento no ha registrado incidencias por parte de ningún usuario. La división española de la compañía está recabando información de Nintendo Europa y otras divisiones para conocer la situación actual de la cuestión.

Fuente: PortalTIC





Campaña Renta 2010

28 03 2011

La campaña empezará el 2 de mayo y concluirá el 30 de  junio.

Prevé devolver 539 millones de euros en la  campaña de la Renta correspondiente a 2010 e ingresar 182 millones.  En total, se esperan recibir 603.000 declaraciones de las que el 81  por ciento serán a devolver y el resto a ingresar.

Desde este mismo lunes, se han  empezado a enviar 350.000 declaraciones confeccionadas por la propia  Hacienda.








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