Demuestra que eres el mejor con ‘PES 2011′ y viaja a la final de la Champions

18 04 2011

PlayStation, Konami Digital Entertainment y ‘Pro Evolution Soccer 2011′ serán los protagonistas de un torneo que tendrá lugar en Londres, y en el que los participantes tendrán la oportunidad de ganar las codiciadas entradas para la final de la UEFA Champions League el 28 de mayo en el Wembley Stadium. Las fases clasificatorias en España tendrán lugar en Madrid y Barcelona a partir del 28 de abril.

El UEFA Champions Festival Tournament presentado por PlayStation tendrá lugar durante la semana de la UEFA Champions Festival en Londres del 21 al 28 de mayo y consistirá en una competición de PES 2011 que cuenta con la licencia de la competición. Participantes de

Inglaterra, Francia, Alemania, España, Italia y Portugal tendrán la oportunidad de participar en este torneo tan especial una vez que hayan conseguido vencer a sus oponentes en sus países de origen.

Para ello, todo aquel que quiera demostrar sus habilidades y participar en la final europea deberá registrarse en la página http://www.pesclub.es (plazas limitadas) y elegir entre las tres fechas de la competición: jueves 28 de abril, viernes 29 de abril y sábado 30 de abril.

Las tiendas Sony Style en Madrid (Serrano, 14) y Barcelona  (Rambla de Cataluña, 121) acogerán las rondas clasificatorias. La gran final entre los ganadores de ambas ciudades se celebrará el mismo sábado 30 de abril  a las 16.00 vía online.

La semana de la UEFA Champions Festival se celebrará en Londres desde el 21 hasta el 28 de mayo y contará con una zona Sony PlayStation donde los visitantes podrán demostrar sus habilidades mientras esperan la final y ganar diferentes premios entre los que se incluirán dos entradas más para la final de la UEFA Champions League.

Fuente: PortalTIC





Pokémon Blanco y Negro: ideal para tus peques, por fin en 3D.

30 03 2011

Doce años ya de Pokémon en España. Se dice pronto pero generación tras generación, Game Freak sigue al pie del cañón, con la misma fórmula pero innovando y mejorando. Ahora, tras un excelente remake de la segunda generación, nos llega una aventura nueva con un montón de secretos y novedades por descubrir. Entre las más llamativas se encuentran los nuevos escenarios en 3D.

Lo mejor:

- Sigue siendo igual de entretenido y divertido a pesar de repetir la misma fórmula base.

- Los cambios en el motor gráfico y la aproximación al 3D le han sentado realmente bien.

Lo peor:

- Se echa en falta algunos contenidos que, posiblemente, llegarán en un futurible tercer juego.

- Algunas opciones de conectividad como el C-Gear son buenas en el papel pero no terminan de funcionar tan bien como se espera.

‘Pokémon Blanco y Negro’ inauguran la quinta generación en las lejanas tierras de Teselia. Una zona nueva que rompe con la tradicional inspiración en la cultura japonesa y se abre más a las influencias culturales americanas y, en menor medida, a la europea.

Comenzamos nuestra aventura y la sensación es la misma que en el resto de generaciones lo cual es todo un logro. Recibimos nuestro primer pokémon, vamos atrapando nuevas criaturas, superamos a los líderes de gimnasio y,como no, derrotamos a los malos de turno. El esquema no ha cambiado pero ese toque especial no se ha perdido.

A parte de una nueva aventura y una nueva región tenemos como protagonistas a más de 150 pokémon nuevos. Diseños que, aunque algunos son controvertidos, guardan mucho la armonía estética respecto a las anteriores generaciones. La variedad donde elegir es grande tanto a los que buscan criaturas bonitas como competitivas en el metajuego.

Uno de los detalles que más se agradece es que durante la historia principal, hasta que lleguemos por primera vez a los títulos de crédito, no vemos ningún pokémon de las anteriores generaciones. Con esto, y otros tantos detalles, se logra que la aventura se renueve y no de la sensación de que estamos jugando a lo mismo una vez más.

LA MISMA BASE.

El desarrollo, como ya comentábamos, parte de la misma base: recorrer ciudades, superar a los líderes de gimnasio y ganar la liga. En teoría nada nuevo bajo el sol pero la aventura principal es lo suficientemente variada para no dar la sensación de “otro juego de Pokémon más”. Veamos qué hace a esta quinta generación diferente.

Aunque visualmente sólo hemos visto cambios drásticos cuando Pokémon ha saltado de una plataforma a otra lo cierto es que en esta quinta entrega han decidido romper con esa “tradición” y han optado por introducir el 3D en la construcción de escenarios. Algo que ya pudimos ver de manera tímida en ‘Pokémon Platino’.

Otros de los apartados que también ha sufrido cambios han sido los combates. Se mantiene el formato por turnos y cuatro ataques pero ahora cada pokémon tiene una pequeña animación que, si bien es sólo un detalle, lo cierto es que hace que los combates parezcan un poco menos estáticos.

Si en la tercera generación vimos como se introducían los combates de dos contra dos, utilizando a Pulse y a Minum como reclamos, en esta quinta se ha optado por ir más allá e introducir combates de tres contra tres en dos modalidades.

Por un lado combates donde cada criatura ocupa un lugar y por tanto tiene una serie de beneficios y desventajas y por otro combates donde podemos ir rotando a los tres y la estrategia para anticiparse es fundamental. Aunque no tienen un rol muy importante en el desarrollo principal son dos propuestas muy interesantes para todos los fans del metajuego de Pokémon.

Una de las tareas más tortuosas de cada generación es el pasar los pokémon de un juego a otro. En ‘Pokémon Blanco y Negro’ han simplificado un poco el proceso y aunque existen un par de formas el proceso es bastante sencillo en parte gracias a la conectividad WiFi y a que los juegos de la cuarta y quinta generación comparten el mismo formato de DS.

Una de las opciones más interesantes, pero que por desgracia no se encuentra todavía operativo, es el mundo de los sueños. Se trata de una modalidad que nos permite sacar nuestros pokémon de la consola, jugar con ellos en diferentes minijuegos en el navegador web, obtener objetos y conseguir nuevas criaturas.

El motivo del retraso de este servicio se debe a los problemas energéticos que hay en Japón. Según fuentes oficiales Nintendo y Game Freak han decidido esperar a que la situación mejore un poco en el país nipón para inaugurarlo. Lo primero es lo primero así que con paciencia.

Otra novedad muy interesante, pero no especialmente útil, es el CGear. Un, por así decirlo, gadget que nos permite conectarnos por WiFi a otras consolas que estén cerca y jugar juntos. La idea es realmente buena y para partidas esporádicas con amigos es bastante entretenido.

La idea es buena y el servicio funciona bien pero el servicio está ideado para que vayamos jugando por la calle con la conexión inalámbrica siempre activada, cosa que nuestras baterías no agradecen. Pero como el servicio se puede activar y desactivar a voluntad no hay mayor problema.

A diferencia de las otras generaciones posiblemente ‘Pokémon Blanco y Negro’ sea el título más difícil de toda la saga: sin llegar a cotas realmente altas eso sí. La historia principal, que nos puede llevar unas 20 horas, es asequible pero los contenidos posteriores sí que tienen un matiz de dificultad un poco más elevado.

APARTADO TÉCNICO.

Como ya hemos mencionado  en esta ocasión se ha apostado por utilizar el 3D para la creación de los escenarios. Un 3D sencillo pero que cumple perfectamente con su cometido, hace que el juego sea menos rígido, visualmente hablando, y los movimientos de cámara y el diseño de los mapas le dan un toque más original a la región de Teselia.

Por su parte el 2D está como siempre a la altura, en realidad no se ha mejorado mucho respecto a la cuarta generación quien ya había alcanzando un nivel de detalle muy bueno en los sprites. Sólo se han añadido animaciones en los combates y se ha aumentado el alto de los personajes en mapa.

La banda sonora es quizá quien más ha mejorado. Algunas de las melodías son muy pegadizas y captan muy bien la sensación de cada momento, además de que se han mantenido algunos temas clásicos como por ejemplo el de los gimnasios.

Para darle un pequeño toque de intensidad a los combates el ritmo de la música cambia según su desarrollo. Por ejemplo, si a nuestro pokémon le queda poca vida el tempo aumenta y si nos enfrentamos al último monstruo de un líder de gimnasio comienza a sonar un tema con un ligero toque épico.

CONCLUSIÓN.

‘Game Freak’ ha sabido afrontar de nuevo el reto de reinventarse y de ofrecer una entrega más de ‘Pokémon’ que sepa conjugar todo lo bueno que ha ido legando de las anteriores generaciones con la siempre difícil tarea de sorprender. Se echa en falta algunos elementos, que posiblemente aparezcan en una teórica tercera entrega, pero ambos juegos están a la altura de las circunstancias. La diversión está garantizada.

Fuente: PortalTIC





Pro Evolution Soccer 2011, el 31 de marzo baja de precio

18 03 2011

La última entrega de la saga de simulación futbolística de Konami, ‘Pro Evolution Soccer 2011′, será reeditada en versión Platinum y Classic a partir del próximo 31 de marzo con un precio reducido.

   A la venta desde el 30 de septiembre de 2010, ‘Pro Evolution Soccer 2011′, se relanzará en una nueva carátula que indica su condición de juego rebajado y con un precio de venta recomendado de 29,95 euros.

   De esta forma, se podrá encontrar en la línea Platinum de PlayStation 3 y la serie Classics de Xbox 360; en PC estará disponible por 14,95 euros, según cifras del comunicado oficial de Konami.

   Entre las principales características de ‘PES 2011′ se encuentra la Liga Máster Online, con la posibilidad de desarrollar todo un campeonato en la Red jugando ante adversarios conectados online a la plataforma.

   Además de este anuncio, Konami pone a disposición de los usuarios las últimas actualizaciones de las plantillas vía online completamente gratuitas. La descarga contiene también nuevos modelos de botas de fútbol y está disponible desde el pasado 15 de Marzo.

   El anuncio de la edición Platinum y Classics de ‘PES 2011′ coincide con el lanzamiento de la versión para Nintendo 3DS, que saldrá a la venta junto con la nueva portátil de Nintendo, el próximo 25 de marzo.





‘Angry Birds’ apunta a Facebook

7 03 2011

El juego ‘Angry Birds’ continúa aumentando plataformas a su catálogo y prepara su llegada a Facebook. La compañía desarrolladora del juego, Rovio, ha confirmado que el título llegará a la red social y lo ha anunciado en la página del juego en Facebook. ‘Angry Birds’ estará disponibles para los usuarios de la red social a partir del próximo mes.

Las más de 75 millones de descargas avalan la trayectoria de ‘Angry Birds’. Su éxito en plataformas móviles como el iOS de Apple y Android de Google han provocado que los divertidos pájaros del juego de Rovio vayan aumentando el número de plataformas en las que se publica el juego. Tras llegar a consolas como Playstation, el nuevo objetivo es una aplicación para Facebook.

El CEO de Rovio, Mikael Hed, ha confirmado el próximo lanzamiento en declaraciones recogidas por el portal especializado en juegos Develop. Mikael Hed ha asegurado que la versión de ‘Angry Birds’ para Facebook contará con “aspectos completamente nuevos que no se han introducido en otras plataformas”.

Al parecer la estructura colaborativa de la red social, basada en relaciones personales, puede introducir nuevas formas de juego y variar el rol de algunos personales.

Rovio ha utilizado la página de Facebook de ‘Angry Birds’ para confirmar a los fans del juego que pronto podrán disfrutarlo en su red social. Se anima a los usuarios a hacer ‘me gusta’ en la página y se promete contenidos exclusivos después del lanzamiento, previsto para el próximo mes.

La llegada de ‘Angry Birds’ a Facebook confirma la tendencia de Rovio de ampliar sus horizontes. “Estados construyendo una franquicia de entretenimiento integrando varias plataformas”.

El modelo para el crecimiento de la compañía es la evolución de Disney. “Hay que mirar como se creó Mickey Mouse, tras el dibujo se añadieron más personajes y formas. El patrón es el mismo hoy, pero sucede mucho más rápido” ha explicado Mikael Hed.

Facebook: Aquí

Fuente: PortalTIC








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